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日中ゲーム開発"あるある"から学ぶ、失敗しない海外進出

Tuesday, Jun. 9, 2020 | 6:00 PM - 7:00 PM UTC+9:00

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Overview

新型コロナの流行にあっても、市場の勢いが続くゲーム市場。引き続き、中国企業の海外進出傾向は加速するものと見られています。しかしながら、新型コロナの影響から、自力進出からパートナー戦略へと中国のゲーム企業の進出モデルが変化しつつあると言われています。

本ウェビナーでは、中国企業の海外進出のトレンドをキャッチアップしつつ、日中間におけるゲーム開発で典型的なトラブルのパターンを踏まえながら、どの様にパートナーシップを実現し、コンテンツの海外進出を実現するか、議論します。

Topics

日中ゲーム開発の海外進出

Speaker(s)

  • 高橋玲 央奈

    株式会社グラティーク代表取締役将軍

    中学時代の1997年からアプリ開発販売を展開、大学院修了、NTTデータ、エムティーアイを経てスマホゲーム会社アプリカのディレクター、プロデューサーとしてゲーム企画、開発、運営に従事。 2015年6月にグラティークを創業。2017年から中国福建省に移住。 日本と中華圏の市場をメインにゲーム開発、パブリッシング、ゲームPF運営を行なっている。

  • 楊 仲軒

    Xiimoon株式会社 事業部長兼執行役員

    大学卒業後、軍役のため入隊。 その後総合商社の営業、人事担当として勤務。 2010年学位取得のため来日、専門領域はマス・コミュニケーション学、メディア研究、社会学、統計調査分析。 2017年にゲーム業界に転職。コーディネーター、PM、BDと海外事業担当を経験。 2019年Xiimoon株式会社の日本事業全般担当として、IP創出と管理、パブリッシング、ブランディングを行っている。

  • 大和田 健人

    アリババクラウドジャパン・シニアリサーチャー

    大学院在学中より株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントでゲーム開発に従事。 2003年より中国におけるPlayStation立ち上げメンバーとして約10年駐在。中国の市場開拓、市場開放に従事。 2014年よりインドネシアにてゲームの配信プラットホームを起業、2019年に日本に帰国。 アリババクラウドジャパンにて中国テック市場、ゲーム市場のリサーチャーとして勤務。

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